Honey Fall9 € une fois

Parents d'enfants de 3 à 6 ans

Ton enfant s'agite.
Tu as 30 secondes.

Honey Fall te donne un jeu, un seul, prêt à dire à voix haute. Sans matériel. Sans écran pour lui. Même en avion.

Un jeu, maintenantLis-en 3 plus bas. La collection arrive.
Un parent et son enfant jouent à table, le téléphone posé face contre la nappe

Le moment est précis, et les regards se tournent.

Un restaurant, un avion, une salle d'attente, une file. La voix monte. Tu as 10 à 30 secondes. Aujourd'hui, tu as trois options.

  1. 1Tu lui tends ton téléphone.Le calme s'arrête à la seconde où tu le reprends.
  2. 2Tu cherches sur Google.2 000 mots, des ciseaux, du papier crépon. Une main sur ton enfant.
  3. 3Tu répètes « je vois quelque chose de rouge ».Il connaît déjà. Toi aussi.

Trois jeux de la collection

Pas une liste à lire. Une phrase à dire.

Voilà exactement ce que Honey Fall affiche, en grand, en un tap. Tu lis la ligne du haut à voix haute. C'est tout.

À table · 3 à 6 ans · 4 minutes

Le zoo silencieux

Je pense à un animal. Il tient dans ta main.

à dire à voix haute

  • Tu choisis un animal et tu ne le dis pas.
  • Il pose des questions, tu réponds oui ou non.
  • Quand il trouve, c'est lui qui choisit.
Ça a marchéPas cette fois

En attente · 3 à 6 ans · 3 minutes

Ce que voit la fourmi

Une fourmi marche sur ton genou. Elle voit quoi, d'en bas ?

à dire à voix haute

  • Il décrit la salle comme s'il mesurait 2 millimètres.
  • Tu devines de quoi il parle.
  • Ensuite vous devenez un oiseau, tout en haut.
Ça a marchéPas cette fois

En transport · 4 à 6 ans · 5 minutes

Le voleur de jaune

Quelqu'un a volé tout le jaune du wagon. Sauf 3 choses.

à dire à voix haute

  • Il cherche les 3 dernières choses jaunes, assis.
  • Il chuchote sa trouvaille pour ne pas alerter le voleur.
  • Puis c'est toi qui voles une couleur.
Ça a marchéPas cette fois

Zéro matériel dans les 3 jeux. C'est la règle de toute la collection.

Voilà. Garde-le dans ta poche.

Une seule animation dans tout le produit : la goutte de miel qui tombe quand tu tapes « ça a marché ». Elle ne récompense qu'une personne, et c'est toi.

La seule décision du produit

Tu dis où tu es. Un tap.

Un jeu bruyant à table est un échec. La scène transforme un jeu générique en jeu utilisable.

À table

À table

Restaurant, cantine, dîner chez les autres.

En transport

En transport

Avion, train, voiture, métro sans réseau.

En attente

En attente

Médecin, aéroport, mairie, coiffeur.

Dehors

Dehors

File d'attente, courses, trottoir, marché.

Hors réseau

Toute la collection est dans ton téléphone.

Les jeux sont écrits et rangés à l'avance, puis préchargés. En avion, en métro, en sous-sol : rien à charger, rien à attendre.

Pour toi, pas pour lui

L'écran te souffle, puis il s'éteint.

Ton enfant ne regarde jamais le téléphone. Le calme vient de ce que tu dis. C'est toi qui as désamorcé, et ça se sent.

Ça a marché

La collection s'affine avec les vrais votes.

Deux verbes, « ça a marché » et « pas cette fois ». Ce qui rate chez toi disparaît. Ce qui marche remonte, par scène et par âge.

Accès à vie

10 jeux gratuits.
Puis 9 €, une fois.

240 jeux classés par scène et par âge, dans ta poche, réseau ou pas. Pas d'abonnement. Remboursé sous 30 jours sur simple email.

Ce qu'on ne te demandera jamais :

  • aucun compte, aucun mot de passe
  • aucun prénom, aucun âge d'enfant
  • aucune notification
  • aucune adresse email avant le paiement

La prochaine sortie arrive.

Honey Fall se construit en ce moment. Les 3 jeux plus haut sont à toi dès aujourd'hui, à lire et à garder de tête.

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